日期
Mar 1, 2024
类别
Monthly Match
新剧本相关
相较于赛道特征,本次熟练U.A.F剧本育成会更重要些。在熟悉育成新剧本之后可以保证打底,但是如果不熟悉的话,只能在运气好的时候。关于育成的整体流程,自行玩一遍大致就会清楚了,主要是一些细节点需要注意,可以参考如下视频:
对上面视频的内容再摘取部分重点如下(按顺序):
- UAF全部优胜是首要保持的目标,这是育成的下限。所以“相谈”的第一优先级放在这里
- 黄色、蓝色、红色的基础训练数值是不一样请注意,其中红色训练数值较低当需要提升属性时尽量选择其他两色,而黄色和红色的区别是黄色侧重于速度加成。
- 尽量保证红色Heat up在合宿期间可用,合宿4天保证能用两次就好根据2.红色训练数值较低所以在合宿其中继续触发红色也没有很大的收益。
- 红色Heat up中关于link数量对数值影响的具体信息没找到资料,不过体感上是认同视频的看法,也就是说link数量3就已经很强了,“相谈”可以适当保留。不过全部同色的训练是保证1.训练等级能够达标的有效策略,所以在合宿+红色Heat up的情况大部分还是会选择把3+2的训练改成5个相同颜色。
- 休息或比赛的下一回合会有全部训练等级+3的buff,这个在拉瘸腿的训练等级时非常有效,特别是早期阶段非常需要这个配合“相谈”来把某个颜色的训练等级拉高。
Monthly Match

新的PVP活动,五个赛道任选一个上到Class10就可以拿满奖励,比赛默认距离s不需要凹。比赛是12只马,赢或速根据比赛结果排名和当前所在等级段决定加减分数。
体验了一下,感受是只需要练一只马并且不需要凹距离s。不过比赛强度很高,只有使用距离特化马才能保证一个高胜率,新剧本大家都能轻松保证全属性过1200,就算评分差距看起来很大但是实际属性差距却并不大。冲段经验的话,目前逃马是比较好的选择,因为如果排名靠后的话扣分会很多,选择后排马会有排名垫底的可能。
赛道信息
レース場やコース、季節は週ごとに決まっており、毎週月曜日の5:00に切り替わります。天候やバ場状態、時間帯はレースに出走するたびにランダムに決定します。
每周一变换基础场地信息