2023年10月大赛

|2023-10-8
AlphaBoom
AlphaBoom
日期
Oct 1, 2023
类别
Champions Meeting

赛道信息

notion image
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赛道分析

本次赛道有一个特别的地方是终弯后的直线是分为两段,后533米是最终直线,所以条件最终直线的加速技能是无效的。
加速方面常规选择终弯相关加速,对于本次环境非常重要的是新加速技能
王手
王手
(1-6)。
王手
王手
的数值与
迫る影
迫る影
一致,不过开的要早所以先差要优于追马,另一方面终弯可用继承加速比较充裕例如
[ワイルド・フロンティア]タイキシャトル
[ワイルド・フロンティア]タイキシャトル
[ティアード・ペタル]ニシノフラワー
[ティアード・ペタル]ニシノフラワー
还有新的
[Féroce]シリウスシンボリ
[Féroce]シリウスシンボリ
,再加上一个非常长的最终直线用于触发追比,所以逃马的处境也比较差。
综上考虑练马应该优先选择先/差马,常规来说先差之间的差异在与先马更加稳定,不过当环境出现逃马稀少的情况下(由于逃比较弱势),这时差马的加速触发几率甚至优于先马,加之本身跑法加成优势所以也可能变成差马效果更好。
关于随机加速是否需要,在
王手
王手
触发前提下,前半随机金加速的平均收益约1马身,不过如果考虑能够触发一个继承加速那么随机加速收益约0.35马身,所以本次是不考虑额外获取随机金加速技能的。
然后除了加速继承马可以选择一些终弯触发的固有,因为本次终盘在终弯的结尾处所以终弯随机或条件的技能存速概率很高,如果有的本地固有是终弯必定触发那收益也是非常可观的(下面规划的时候看看有什么马娘可以选择)。
关于耐力方面900耐力是足够的并且本次有耐力补正,所以练马需要达到901的耐力补正线,不过由于新版本多余的耐力会有新机制转换部分速度,适当提高耐力也可。关于是否需要触发耐力胜负,育成1200耐力目标,问题主要在育成难度上需要在支援卡方案中分析 。

作战规划

本次逃马先不考虑,优先先马和差马,其中选择进化技能为中距离可用最好固有和终弯有关,还有本次加速很充足尽量不考虑本体加速马。

支援卡方案

根据新剧本的能产出的属性来看,可以选择两种方式:
  1. 2速2智1耐 (种马属性要求较低)
  1. 2速2根1智 (种马要求最低12耐)
按1300耐力计算2400米耐力胜负收益是0.1速度,加上有效时间差不多是普通技能的3倍,可以简单当做一个金终盘速度技能。单耐卡情况下根性大约在1000左右,如果采用根配卡多的根性大约多0.1左右速度,最后还有一条
[Féroce]シリウスシンボリ
[Féroce]シリウスシンボリ
固有人气前3是加速效果提高,再考虑闸马的情况,所以如果能拉到1200耐力以上是由于根性养马的。不过单耐养马的难度较高,目前在保证速度的前提下,在补充部分耐力因子加有耐加成的马才会比较稳定练到1200左右的面板。

可考虑育成马

进化技能可用,固有为终弯,不过固有要求前后有马,适合多先阵容。
进化技能可用,固有收益可以虽然综合触发概率不高,但是如果只考虑能够触发继承加速固有的场景,那么几乎都能触发固有,争一的比赛还是不错的。
本次道恶,进化技能都可用。另外船是终弯固有,比较适合通过固有触发达成可以触发继承加速的名次要求。弱点是
迫る影
迫る影
相对
王手
王手
较弱
次选,需要位置上升,固有收益不太稳定。
大逃看环境
逃马看环境

种马配置

种马大树快车,必要继承西野花(借),另外自己提供白北黑(固有可用)。也可以选择其他相性高的种马必要中距离≥2, 蓝因子为耐力(次选力量)。
种马中距离6、耐力6(或耐力3力量3),可以接受的结果:
  • 中草先≥2 力耐智速根蓝因子≥2
  • 力耐根蓝因子3 中草先≥1或任意粉因子
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阵容配置

我只有0破友人,配卡适当考虑这个因素。

先:
[オー・ソレ・スーオ!]テイエムオペラオー
[オー・ソレ・スーオ!]テイエムオペラオー

种马:最少6耐+6力
由于没有速加成,也可以考虑上一个
[袖振り合えば福となる♪]マチカネフクキタル
[袖振り合えば福となる♪]マチカネフクキタル
替换一张智卡,提高速度达标的概率。

先:
[トップ・オブ・ジョイフル]トウカイテイオー
[トップ・オブ・ジョイフル]トウカイテイオー

种马:最少6耐+6力

追:
[La mode 564]ゴールドシップ
[La mode 564]ゴールドシップ

种马:最少6耐+6力

标准是属性及格,中s,必要加速技能获得。育成活动开始一天一只,后续有时间的话练逃马

逃:
[波間のエメラルド]サイレンススズカ
[波間のエメラルド]サイレンススズカ

 
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